home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 47.7z / BS1 part 47 / ImageMaster RT v1.50b (1994)(Black Belt Systems)(Disk 4 of 7)[HD].7z / ImageMaster RT v1.50b (1994)(Black Belt Systems)(Disk 4 of 7)[HD].adf / apa.lzh.parta / mcc_hlp < prev    next >
Text File  |  1994-04-26  |  5KB  |  143 lines

  1. \ApAssist
  2. \: - This is the Quick Help for the compose control panel -
  3. \: ----------------------------------------------------------
  4. \:   Written by David E. Patterson
  5. \: ----------------------------------------------------------
  6.  
  7. \font topaz.font 8
  8. \tc 1
  9. \wr
  10. \lj
  11. \dd "imh_descriptor"
  12.  
  13. \index "hlp_index/index"
  14. \toc "imh_toc/toc"
  15. \help "aa_help/help
  16.  
  17. \node "mcc_setblend"
  18. \title "Set Blend"
  19. \next "mcc_transchan"
  20. \prev ""
  21. The blending panel is one of \{ \ts b Imagemaster R/t\} 's most powerful
  22. tools.  The blend function gives you control over how certain operations are
  23. mixed into the primary image.  In this panel your image will appear as a
  24. square with four graphs and some buttons inside it.  There are three ways to
  25. set the graphs; by hand, by preset buttons provided by \{ \ts b Imagemaster
  26. R/t\} , or loading a \{ \tc 15 .ipb \} blend file.  Graphs may be copied and
  27. swapped amongst each other by using the provided controls.  There is also the
  28. otion of creating a scaled blend graph.  As with the rest of \{ \ts b
  29. Imagemaster R/t\} the best way to understand blend controls are to use them.
  30. Remember, the posibilities are limitless.
  31.  
  32. User Interface: \{ \nw \ts b Compose Panel
  33.                     Control
  34.                         Set Blend\}
  35.  
  36. \endnode
  37.  
  38. \node "mcc_transchan"
  39. \title "Transparency Channels"
  40. \next "mcc_shadowenable"
  41. \prev "mcc_setblend"
  42. This will allow you to specify whether the blending operations will effect
  43. red, green, or blue transparency channel.  Also, any combination of red,
  44. green, or blue is valid.  The default is to effect all three at the same
  45. time, thus producing 256 levels of tranparency.  By blending each separatly
  46. you have control over 16.8 million levels of transparency.
  47.  
  48. User Interface: \{ \nw \ts b Compose Panel
  49.                     Control
  50.                         Transparency Channels\}
  51.  
  52. \endnode
  53.  
  54. \node "mcc_shadowenable"
  55. \title "Shadow Enable"
  56. \next "mcc_shadowcontrol"
  57. \prev "mcc_transchan"
  58. This control, when selected, will generate a shadow.
  59.  
  60. See Also:  \{ \nw \ts b \link "More on Shadows" "mcc_shadow"\}
  61.  
  62. User Interface: \{ \nw \ts b Compose Panel
  63.                     Control
  64.                         Shadow Enable\}
  65.  
  66. \endnode
  67.  
  68. \node "mcc_shadowcontrol"
  69. \title "Shadow Control"
  70. \next "mcc_definecolor"
  71. \prev "mcc_shadowenable"
  72. These are the controls for shadow production.  You can set the direction of
  73. the shadow to any angle, shadow intensity, and the shadow length.
  74.  
  75. See Also: \{ \nw \ts b \link "More on Shadows " "mcc_shadow" \link "  Shadow Angle  " "mccs_hlp/mccs_shadang"
  76.           \link "Shadow Intensity" "mccs_hlp/mccs_shadinten" \link "  Shadow Length " "mccs_hlp/mccs_len"\}
  77.  
  78. User Interface: \{ \nw \ts b Compose Panel
  79.                     Control
  80.                         Shadow Control\}
  81.  
  82. \endnode
  83.  
  84. \node "mcc_definecolor"
  85. \title "Define Color"
  86. \next "mcc_shadow"
  87. \prev "mcc_shadowcontrol"
  88. This tool will allow you to select an area, and \{ \ts b Imagemaster R/t \}
  89. will define the color used in the color keying operations.  Also, the average
  90. and variance from the standard deviation, of the selected area, will be
  91. displayed.
  92.  
  93. User Interface: \{ \nw \ts b Compose Panel
  94.                     Control
  95.                         Define Color\}
  96.  
  97. \endnode
  98.  
  99. \node "mcc_shadow"
  100. \title "More on Shadows"
  101. \next ""
  102. \prev "mcc_definecolor"
  103. Shadows can be generated as an additional effect during compositing
  104. operations. There are two controls in the Compose panel that facilitate this.
  105.  
  106. The \{ \ts i switch \} that controls whether a shadow is generated is called
  107. \{ \ts b Shadow Enable\} . When this is selected, a shadow will be generated.
  108.  
  109. How the shadow appears is controlled by the panel that appears when you
  110. select \{ \ts b Shadow Control \} from the compose panel. In this panel you
  111. will find the means to set the direction of the shadow to any angle, its
  112. intensity (how dark the shadow appears) and the length of the shadow.
  113.  
  114. The angle should be set to the opposite direction that you want the
  115. illumination to appear to be coming from. '0' degrees is straight up, and as
  116. the angle increases, the shadow proceeds clockwise from that position. 1/4 of
  117. a turn is 90 degrees.
  118.  
  119. Shadow intensity is least (lightest) when it is set to zero, and most intense
  120. (darkest) when it is set to 255. Note that if you are using any blending
  121. techniques, the shadow will also obey the blend parameters; a partially
  122. transparent object will produce a lighter shadow than a non-transparent
  123. object. The shadow will follow the transparency curve of the object exactly
  124. unless you specifically tell it not to.  You can also select for the shadow
  125. to not use the blend curves by selecting the \{ \ts b Ignore Blend \} button.
  126. This will allow for blended images, and non-blended shadows.
  127.  
  128. The length of the shadow is specified in pixels, and it essentially defines
  129. the distance that the shadow position is offset from the position you placed
  130. the original item being composited.
  131.  
  132. This capability allows you to create shadows with realistic soft edges
  133. easily. One technique you might like to try is setting a blend with very soft
  134. edges, and with shadow on, compositing the images together. Next, turn the
  135. shadow off, and the blending off; now re-composite the images using "Previous
  136. Region". This will generate a perfect shadow with soft edges, yet the
  137. composed image will be sharp. This effect duplicates what happens when an
  138. object is removed a significant distance from the surface where the shadow is
  139. cast.
  140.  
  141. \endnode
  142.  
  143.